当然,至于有没有人去看,这跟观众的个人观点和喜好有关。电影作为文化娱乐产品,一定会有一定的观众群体去欣赏。而对于这部电影是否属于炫耀、吹牛等类型的电影,这是每个人的看法不同,也许有的人会认为这部电影还是很值得一看的,而有的人对该类型的电影可能不感兴趣。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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